Fan-Rollenspiele: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. August 2007, 06:42 Uhr

Dies ist ein Meta-Trek-Artikel. Bitte nur kanonische Fakten verlinken.

Achtung: Wenn du diesen Artikel bearbeitest, achte darauf, keine unerlaubt kopierten Inhalte hier zu platzieren! Weise bei einer Erlaubnis zur Kopie auf der Diskussionsseite darauf hin. Bitte achte auch auf beschreibenden Stil und verwende keine Werbesprache!

Im Laufe der Jahre sind von Fans viele Rollenspiele entwickelt worden. Einige davon sind durch das Internet einer breiten Masse an Mitspielern zugänglich. In diesen Rollenspielen übernehmen die Mitspieler diverse zum Teil bekannte, im Überwiegenden jedoch von Fans erdachte Rollencharaktere.

siehe auch (englisch) Star Trek Expanded Universe

Einzelne Rollenspiele sind (nach Alphabet sortiert nach dem Schema Leerzeichen vor Sonderzeichen vor Zahl vor Buchstabe):

Alpha Universe - The Terran Empire

Das Alpha Universe oder kurz AU ist ein Star Trek Online Chat- und Forenrollenspiel, dass im Spiegeluniversum angesiedelt ist. Innerhalb des Alpha Universe bewegen wir uns im Rahmen der Alpha Force, einer Spezialeinheit des Imperiums im späten 24. Jahrhundert. Moderne Raumschiffe, brisante Einsätze und spannende Missionen gehören zu unserem Aufgabengebiet. Immer dort wo es brenzlig wird ist die Alpha Force im Einsatz. Neben der Imperialen Raumflotte stellen wir ein Kontingent von Spezialisten dem Terranischen Imperium zur Verfügung. Abgewendet von der dunklen Seite, spielt das Rollenspiel Alpha Universe eine vollständig neue Rolle im Universum.

Als Spieler übernehmen sie die Rolle eines Offiziers oder Unteroffiziers der Alpha Force, der zu zahlreichen spannenden Abenteuern in der Welt hinter dem Spiegel aufbricht. Auch wenn wir uns im Wesentlichen an die Star-Trek-Ideen halten, so verwirklichen wir eine selbst erdachte Zeitlinie im Spiegeluniversum, die auf den in Star Trek bekannten Folgen und Büchern aufbaut. Zahlreiche Freiheitsgrade ermöglichen jedem Charakter eine individuelle und weitgehend freie Entfaltung.

Fakten

  • Spielstart: 2002 (01.05.2002)
  • Aktive Spieler: ca 15 (Mai 2007)
  • Systeme: Webseite, Forum, Chat
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung über die Webseite und im Forum
  • Kosten: keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
  • (Haupt-)Spielzeiten: wöchentlich ca. 20 - 23 Uhr (zur Zeit Di und Do), Info im Forum
  • Zeitaufwand: 1 mal in der Woche 2-3 Stunden
  • Geeignet für: alle deutschsprachigen Fans alternativer Spiegelwelten

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Deutsche Sternenflotte

Die Deutsche Sternenflotte ist mit das größte deutsche Rollenspiel. 10 Rollenspiel-Einheiten (Sternenbasis, Raumschiffe, MarineInfanterie) bieten eine große Auswahl. Hauptsächlich wird Foren-Rollenspiel geschrieben aber auch regelmäßig Chat-Rollenspiele veranstaltet.

Fakten

  • Spielstart: 1997 (18.08.1997)
  • Aktive Spieler: ca. 80
  • Systeme: Webseite, Forum, IRC-Chat
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung über die Webseite und im Forum
  • Kosten: keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
  • Geeignet für: alle deutschsprachigen Fans alternativer Spiegelwelten

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Phoenix - Fleet

Die Phoenix-Fleet ist ein von der Spielatmosphäre familiär-freundschaftliches Chat-Rollenspiel das mit einer Sternenbasis und fünf Raumschiffen (vier Missions- und ein Akademieschiff) im Jahre 2371 (aktuelles Jahr + 364) spielt. Ihre Schiffe forschen im gesamten bekannten Raum und darüber hinaus und ihre Heimatbasis, die Phoenix-Station (im Regulus-System), ist der Sitz des Oberkommandos dieser Föderations-Subflotte. Die Phoenix-Fleet spielt weitestgehend nach den Grundlagen des canonischen Star Trek und die Missionen sind vielfältig und thematisch bunt gemischt. (Von Forschung und Diplomatie über Zeitreisen/Paralleluniversen zu Detektivarbeiten und Raumschlachten.) Allerdings sind übermäßig kriegerische und allzu Star-Trek-untypische Missionen nicht so gerne gesehen. Die Grundzüge der Missionen sind stark an die TNG-Philosophie angelehnt.

Der Spieler versetzt sich, mit einem eigens erdachten Charakter, in die Lage eines Sternenflottenoffiziers und handelt entsprechend seines zugeteilten Postens und der Charakter- und Spezieseigenschaften. Die Missionen/Missionsideen werden entweder von Spielerteams oder Einzelspielern erdacht bzw ausgearbeitet und von einem ausgewählten Mitspieler geleitet und spielen in einer beliebigen Quantenrealität zur canonischen Zeitlinie. Vergangene Missionen müssen daher nicht zwangsläufig Auswirkungen auf zukünftige Missionen haben, es ist den Missionsideenentwicklern freigestellt, vergange Missionen oder canon-historische Ereignisse zu berücksichtigen.

Fakten

  • Spielstart: 2003 (25.04.2003)
  • Aktive Spieler: ca 25 (April 2007)
  • Systeme: Webseite, Forum, Chat
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung über die Webseite und im Forum
  • Kosten: keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
  • (Haupt-)Spielzeiten: wöchentlich 19 - 22 Uhr (zur Zeit Di, Do, Fr und Sa)
  • Zeitaufwand: 1 mal in der Woche 2-3 Stunden
  • Geeignet für: alle deutschsprachigen "Star Trek"-Fans

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Play Star Trek - Das Star Trek Rollenspiel

Das Rollenspiel, rund um Star Trek, spielt im Jahre 2377 (aktuelles Jahr + 371). Die Föderation sieht sich neuen Herausforderungen gestellt. Das Dominion wurde wieder in den Gamma-Quadranten geschlagen und der Alpha-Quadrant ist ein Trümmerhaufen. Die Piraten sehen ihre Chance, Macht und Einfluss zu gewinnen. Die Föderation ist angehalten, die Ordnung im Alpha-Quadranten wiederherzustellen.

Jeder Neuling wird sorgfältig in die Aufgaben eines Offiziers eingeweiht und erlernen die Grundzüge eines Rollenspiel in der Akademie.

Fakten

  • Spielstart: Mai 2005
  • Aktive Spieler: ca. 20 -30
  • Möglichkeiten: IRC-Chat-Client, Forum, Homepage
  • Sprache: Deutsch
  • Kosten: keine (- allerhöchstens die Kosten des Internetproviders)
  • Spielzeit: Jede Woche

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RS Atlantis - Science Fiction Chat & Rollenspiel Community

Das Chat- und Forum-gestützte Sci-Fi Rollenspiel ist Teil der gleichnamigen Gemeinschaft RS Atlantis und ein freies Cross-Over-Rollenspiel. Es dreht sich um das Raumschiff Atlantis, das in die Tiefen des Universums vordringt und nicht-militärische Ziele verfolgt: Frieden, Freundschaft, Handel, Gemeinschaft, Verteidigung und Diplomatie. Es basiert auf verschiedensten Sci-Fi-Universen: Babylon 5, Andromeda, Stargate Atlantis, Star Trek, Star Wars, Battlestar Galactica, Transformers... Die Heimat ist in Star Trek der Alpha-Quadrant.

Ziel dieser Mischung ist, ein breites Publikum anzusprechen und die Möglichkeiten für Stories zu vergrößern. Zudem soll nicht nur der Aspekt des konfliktbehafteten Zusammenlebens auf einem Raumschiff simuliert, sondern dieser gleich verknüpft werden mit diversen Problemen, die im Zusammenspiel von Kulturen aus verschiedenen Sci-Fi-Auffassungen aufkommen, die möglichst diplomatisch gelöst werden sollen.

Es wird als kontinuierliches, episodenbasiertes IRC Multi-Channel-RPG mit offenem Ende gespielt, in dem jedes Mitglied mit seinem Spieler seinen Anteil zum Ausgang beiträgt. Im Forum können Vorschläge für Missionsansätze (=Anfangssituationen) gemacht werden, die, nach Bewertung durch alle Mitglieder, danach gespielt werden können. Es werden selten Rollen aus bekannten SF-Serien nur wie vorhanden simuliert und nachgespielt, sondern vielmehr eigene Rollen nach dem Vorbild der SF-Serien erschaffen.

Gespielt wird mit dem hauseigenen Chatprogramm Atlantis Script (AS) durch Menüs und Kurzbefehle, die nahezu komplett mit Soundeffekten hinterlegt sind. Beförderungen werden nach Leistungskatalog und Anwesenheit vergeben. Der Vorteil dieses RPGs liegt in seiner freien und offenen Natur, die nur wenig Regeln und Einschränkungen kennt. Außerhalb des Haupt-RPGs wird im Forum oder spontan im Chat das Bordleben gespielt. Die aktive Community besteht auch aus ehemaligen Rollenspielern und anderen Science Fiction Fans. Sie trifft sich abends in der Atlantis Bar (Chat) oder in diversen Multiplayer PC Spielen.

Fakten

  • Spielstart: September 2001
  • Aktive Spieler: 28 (Februar 2007)
  • Systeme: Chat (via Webchat oder Client), Forum, Webseite, internes Wiki, Bugtracker, Abwesenheitssystem
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Website; beschränkt auf 1-2 neue Mitglieder pro Woche; Mindestalter 16, in Ausnahmefällen auch darunter
  • Kosten: keine zusätzlichen
  • (Haupt-)Spielzeiten: Sonntags 19-21 Uhr
  • Zeitaufwand: Regelmässig mindestens zwei Stunden am Sonntag, Bordleben und Teilnahme an Communityaktivitäten fakultativ
  • Geeignet für: Deutschsprachige Sci-Fi Fans egal welchen Ursprungs, denen Aktivität, Benehmen und Kreativität wichtig sind. Vorteile haben kontakt-, spielfreudige und offene Menschen, die ein Rollenspiel nicht als reine Kampfsimulation betreiben, das Zusammenleben mit anderen üben und so fürs reale Leben etwas mitnehmen wollen.

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Spaceship Armagedon

'Spaceship Armagedon' ist ein E-Mail basiertes Rollenspiel im Star Trek Universum. Die Handlung spielt im Jahr 2376 auf einem Maquis Raider. Eine Bande von Schmugglern und Ex-Maquis schlägt sich am Rande der Föderation mit zwielichtigen Geschäften durch. Damit zeigt das Rollenspiel einmal eine andere Seite der sonst so heilen Föderationswelt und versetzt den Spieler in eine einzigartige Spielwelt.

Das Spiel ging 2006 aus dem Rollenspiel 'USS Armagedon' hervor, welches 2001 entstand. Nach über 5 Jahren der Erforschung des Delta Quadranten entschloss man sich, es mit einem völlig umgekrempelten Konzept zu versuchen.

Fakten

  • Spielstart: 2001
  • Aktive Spieler: 8
  • Systeme: E-Mail, Ewb-Wiki, Homepage
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung über die Webseite beim Gamemaster
  • Kosten: keine
  • (Haupt-)Spielzeiten: frei einteilbar (optimalerweise mind. 3 E-Mail Züge pro Woche
  • Zeitaufwand: 5-20 Minuten pro E-Mail Zug
  • Geeignet für: alle "Star Trek"-Fans

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Star Fleet Universe Rollenspiel des offiziellen Star Trek Clubs

Das Star Trek Rollenspiel StarFleet Universe ist Teil des offiziellen Star Trek Clubs Europe (STCE / OSTFC) und spielt in der Sternenflotte im Jahre 2387 (2007) mit dem Ziel der Erforschung der Galaxie.

Den Spielern wird hierbei eine grosse Spielfreiheit eingeräumt, da Kommunikation mit Botschaftern etc. über Berichtsfunktionen läuft.

Beim Einstieg lernt man an der Akademie alles nötige zu diesem Rollenspiel. Außerdem kann man in diversen Projekten mitarbeiten, um die Rollenspielgemeinschaft weiter zu entwickeln.

Ein eigens entwickeltes System sorgt für die nötige Interaktivität der kommandierenden Offiziere, die viele Dinge selbst handhaben können, und somit das Geschehen im Rollenspiel zwischen Diplomatie und Sternenflotte selbst beeinflussen.

Fakten

  • Spielstart: Sep 1993 (damals AOL TrekService / TrekOnline)
  • Aktive Spieler: > 350 (Mai 2007)
  • Systeme: Chatsystem, Voicesystem, Forensystem, EMailsystem, WebWiki Module
  • Spielsprache: deutsch
  • Kosten: keine
  • RS Treffen: Jährliches Reallife-Treffen, mit Live Rollenspiel (LARP) und vielen Extras; auch auf Conventions wie der kostenpflichtigen FedCon
  • Schiffstreffen: Jährliche Schiffetreffen, die die Schiffe selbst organisieren um Freundschaften auszubauen
  • Auswahl: 5 Flotten, 50 Schiffe, Marine Corps, Geheimdienst, Unterabteilungen (Mai 2007)
  • Spielzeiten: abhängig vom Schiff, jeder Wochentag ist möglich, im Quarks, der Bar des Rollenspiels, täglich
  • Zeitaufwand: Man sollte regelmässig Online-Zeit aufbringen können, ansonsten macht eine Anmeldung in diesem Rollenspiel wenig Sinn.
  • Geeignet für: Star Trek-Fans aus Deutschland, Österreich, Schweiz, BENELUX, Tschechien, Polen
  • Neuerungen: Holodeck Missionen für angehende Offiziere organisiert von den Spielern

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Star Trek :: Die Weltenforscher. Ein Original.

Die Weltenforscher ist ein E-Mail Rollenspiel und dreht sich um eine Gruppe von Forschern, die auf einem Starfleet-Schiff Erst-Kontakt-Missionen vorbereiten. Es spielt im Jahre 2379. Das sind vier Jahre nach dem Dominion-Krieg. In diesen vier Jahren ist einiges passiert: Die Föderation musste immer mehr politische Macht an die Sternenflotte abgeben und Meinungsfreiheit wird auch nicht mehr sonderlich groß geschrieben: Während des Krieges gingen zahlreiche zivile Subraumkommunikationsmodule verloren. Dadurch musste auch die zivile Kommunikation auf militärische Einheiten umgeleitet werden, was sich noch immer nicht geändert hat.

Die Weltenforscher basieren auf einem Konzept von 1998. Spieler haben die Möglichkeit über das intelligente Site-System aktiv den Inhalt der Seiten zu gestalten. Außerdem kann man aus einem großen Pool von Charakteren seinen persönlichen Favorit wählen und übernehmen.

Externe Links

Star Trek - Dark Rising

Wir schreiben das Jahr 2383, der Föderation stehen friedvolle Zeiten bevor... zumindest hat es den Anschein. Wenn Du selbst erleben möchtest welche Zukunft der Föderation und der Sternenflotte bevorsteht, schau doch einfach mal vorbei. Vielleicht entscheidest Du dich sogar für eine Karriere als Offizier und besuchst die Akademie der Sternenflotte.

Fakten

  • Spielstart: Juni 2007
  • Aktive Spieler: ca. 12
  • Systeme: Chat, Forum
  • Spielsprache: Deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung über die Website des Rollenspiels, Mindestalter 16 Jahre
  • Kosten: keine
  • (Haupt-)Spielzeiten: Derzeit einmal pro Woche
  • Zeitaufwand: unterschiedlich, derzeit wöchentlich oder vierwöchentlich, freie Plays im Forum
  • Geeignet für: Trekkies, Rollenspieler und sonstige Interessierte

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Star Trek OnlineRPG - Die neue Grenze

Bei Star Trek - Die Neue Grenze™ (kurz DNG) handelt es sich um ein auf Star Trek basierendes Chat und Forumrollenspiel. Dieses Spiel ist nicht nur für "fanatische" Star Trek Fans, sondern auch für andere Menschen, die einmal in die Rolle eines Offiziers an Bord eines Raumschiffs schlüpfen wollen.

Das einzige was man braucht, um seine Phantasie bei uns auszuleben ist ein IRC Client wie zum Beispiel mIRC, X-Chat oder Trillian. Was wir mit diesem Spiel erreichen wollen, ist zusammen viel Spaß zu haben. Wir verfolgen keinerlei finanziellen Ziele.

Man braucht dabei keine besonderen Kenntnisse aus der Welt von Star Trek zu haben, es reicht allein ein bißchen Phantasie, falls man nicht unbedingt einen Menschen spielen möchte. Sei es denn, dass man eine andere Spezies wie z.B. Vulkanier oder auch Klingonen spielen möchte, sollte man über diese Rassen allerdings wissen, dass Vulkanier z.B. keine Emotionen haben und Klingonen meistens etwas agressiver sind als Menschen.

Fakten

  • Spielstart: 25. Juli 2005
  • Aktive Spieler: 94 (August 2007)
  • Systeme: Chat (via IRC), Forum, Webseite
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Homepage und im Forum. Benötigt wird ein IRC-Client. Star Trek-Kenntnisse sind auch nur bedingt notwendig, da vieles durch das Spielen beigebracht wird. Übermächtige Spezies sollten vermieden werden.
  • Kosten: keine
  • (Haupt-)Spielzeiten: Die neue Grenze gliedert sich in zwei Spielstrukturen, wöchentliche Missionen auf Schiffen (mit Punktebewertung), und freies Spiel in Angelo's Taverne(ohne Punktebewertung), dem Enstpannungsort von Die neue Grenze. Das freie Spiel ist täglich möglich.
  • Geeignet für: Menschen, die Freude an Science-Fiction Rollenspielen insbesondere an Star Trek haben.

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Star Trek RPG Community

Dies ist eine Community von Rollenspielen verschiedener Star Trek Völker (Föderation, Klingonen, Cardassianer). Es besteht die Möglichkeit eine Offizierslaufbahn an Bord eines Raumschiffs zu erleben, als Botschafter und Staatsmann Pläne zu schmieden oder als Zivilist am kulturellen Leben teilzuhaben.

Fakten

  • Spielstart: Zusammenschluss Anfang 2007
  • Aktive Spieler: ca. 40
  • Systeme: AOL/AIM, Forum, E-Mails
  • Spielsprache: Deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung über die Website der Community oder per E-Mail Kontakt herstellen. AOL oder AIM sowie eine E-Mail sind Vorraussetzung
  • Kosten: keine
  • (Haupt-)Spielzeiten: Mehrmals in einer Woche
  • Zeitaufwand: mindestens zweimal je Monat für zwei Stunden oder mehr durch Gastmissionen, freie Plays und Forenplays
  • Geeignet für: Trekkies, RPGler und sonstige Interessierte

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Star Trek: Illusions

Star Trek: Illusions (kurz ST:I) ist ein Rollenspiel auf der Grundlage von Star Trek, welches sich zeitlich nach der Auseinandersetzung der Enterprise-E und dem Kriegsschiff Scimitar befindet. Aktuell befinden wir uns im Jahr 2385, die Föderation steht in Friedensverhandlungen mit dem romulanischem Sternenimperium und ist dabei ihre Position im Quadranten zu stärken.

Steigen Sie ein und beginnen Sie eine Karriere als Offizier der Sternenflotte. Sie werden die Akademie der Sternenflotte besuchen, sich hocharbeiten und vielleicht eines Tages sogar ein eigenes Kommando inne haben. Nehmen Sie hier und jetzt, die Chance wahr, sich einen eigenen Namen im Star Trek-Universum zu machen und werden Sie dabei ein Teil des Prozesses, der Frieden in die Galaxie bringen soll.

Zur Zeit werden dringend Mitglieder für das erste Schiff gesucht. Außerdem sind auch noch einige Posten im Oberkommando vakant.

Wer Interesse an Rollenspielen, deren Mitgestaltung und an Star Trek hat, der ist hier richtig aufgehoben.

Nötiges Wissen über Geflogenheiten, Star Trek, sowie dem Rollenspiel selber gibt es nach Einschreibung an der Akademie.

Fakten

  • Spielstart: März 2007
  • Aktive Spieler: 5 (März 2007)
  • Systeme: Chat (via IRC), Forum, Webseite
  • Spielsprache: Deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Homepage und im Forum. Benötigt wird ein IRC-Client.
  • Kosten: keine
  • (Haupt-)Spielzeiten: Wird noch festgelegt.
  • Zeitaufwand: 2 bis 2,5 Stunden während der Chat-Missionen, ansonsten regelmäßige Besuche im Forum. Gern gesehen sind auch Beiträge im Bordleben der jeweiligen Schiffe.
  • Geeignet für: Alle "Star Trek"-Fans.

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Starfleet Unity

Bei Starfleet Unity handelt es sich um ein IRC-Chatrollenspiel, das auch andere Medien, wie Forum und eine eigene Wiki-Datenbank nutzt. Der Name ist auch gleichzeitig der Leitsatz der Gemeinschaft : Streit und Clickenbildung sind hier nicht erwünscht - Stattdessen steht Kooperation im Vordergrund, und es wird versucht, jedermanns individuellen Ideen und Wünschen so gut es eben geht nachzukommen.

Das Spiel findet im Star Trek-Universum statt. Hauptspielstätte ist ein Sternenbasis im Alpha-Quadranten. Momentan befindet sich das Spiel im Jahr 2382.

Bei Unity wird großen Wert auf Qualität gelegt. Das Ziel ist es nicht, möglichst schnell viele Spieler zu bekommen, sondern eine solide andauernde Spielegemeinschaft zu haben. Die Spieler versuchen derzeit noch, sich so gut wie möglich an den Canon zu halten, was sich jedoch mit weiterer Entwicklung der Story nicht mehr so einfach verwirklichen lässt. Ziel ist es mit den bestehenden Star Trek-Fakten die Geschichte der Unity voranzutreiben, neue Spezies zu entdecken, neue Freunde und Feinde zu gewinnen, Techniken zu entwickeln und sich trotzdem nicht zu sehr von Gene Roddenberrys Star Trek zu entfernen. Die aktuelle Zeitlinie des Star Trek-Universums wurde voll integriert, und bisher als Grundlage genommen.

Die Schiffe bei Starfleet Unity basieren technisch und designmäßig auf Kanon-Designs. Radikale Erneuerungen sollten vermieden werden. Die beiden zur Zeit aktiven Schiffe sind die USS Phoenix, sowie die USS da Vinci, welche regulär wöchentlich im IRC spielen. Zusätzlich kann man auch im Forum von den Missionen zeitlich losgelöste Bordleben Spielen, welche sowohl auf den Schiffen, als auch auf der Starbase 776 stattfinden. Technische Weiterentwicklungen sind möglich und auch notwendig um dem Spiel neue Möglichkeiten zu eröffnen. Ebenso sind eigene Ideen sehr gerne gesehen, aber natürlich keine Pflicht. Eigene Beiträge wie kleinere Spezies, oder selbsterstellte Bilder und Geschichten rund um's Spiel sind jederzeit willkommen, und verschaffen eine gewisse Auflockerung.

Beförderungen werden durch ein ausgeklügeltes Punktesystem erteilt, das Leistung und Mitarbeit honorieren soll.

Fakten

  • Spielstart: Mai 2005
  • Aktive Spieler: ca 20
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Homepage und im Forum. Benötigt wird ein IRC-Client. Star Trek-Kenntnisse sind auch nur bedingt notwendig, da vieles durch das Spielen beigebracht wird. Übermächtige Spezies sollten vermieden werden.
  • Kosten: keine
  • (Haupt-)Spielzeiten: Die Unity gliedert sich in zwei Spielstrukturen, wöchentliche Missionen auf Schiffen (mit Punktebewertung), und freies Spiel im Archers-Inn (ohne Punktebewertung), dem Casino von Starfleet Unity. Das freie Spiel ist täglich möglich.
  • Zeitaufwand: Einmal wöchentlich sollten zwei Stunden Zeit in das Spiel investiert werden.
  • Geeignet für: Menschen, die Freude am Rollenspielen insbesondere an Star Trek haben, und ein gute Mischung zwischen strenger Star Trek-Bürokratie und freiem Rollenspiel mögen.

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Trek RPG

Das Trek RPG ist ein schon seit langem eingespieltes, großes Star Trek Rollenspiel, das in der Zeit nach dem letzten Kinofilm und den auslaufenden Serien spielt. Geführt wird es durch ein Oberkommando und den Föderationsrat (Spielergremium), die alle Spieleinheiten für sich führen. Es gibt Kampagnen und Missionen.

Fakten

  • Spielstart: 1998
  • Aktive Spieler: ca. 100
  • Systeme: Chat (AIM), Forum
  • Spielsprache: Deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Homepage, zum Spielen wird ein AOL oder AIM Account benötigt
  • Kosten: keine
  • (Haupt-)Spielzeiten: Täglich
  • Zeitaufwand: ca. 2 Stunden alle 2 Wochen am Spieltermin deiner Wahl, Zusätzlich die Möglichkeit für Gastmissionen auf anderen Schiffen sowie Beteiligung am Bordleben im eigenen Forum
  • Geeignet für: Alle "Star Trek"-Fans

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TrekZone Network Starfleet Rollenspiel

Das TZN SFRS ist ein Chat- und Forenrollenspiel. Die Handlung spielt im Jahr 2380 (1. Halbjahr 2007) und erzählt von der Erforschung der Galaxis durch die mutigen Besatzungen der Föderationsraumschiffe Ares, Avalon, Pandora, Prevalence, Rhode Island, T'Plana-Hath, Vengeance und Verne.

Beim Eintritt in die Sternenflottenakademie wird dem Spieler das nötige Wissen über die Regeln und Gepflogenheiten gegeben, sodass er schon bald auf eines der Schiffe versetzt werden und dort seinen Posten ausüben kann.

Fakten

  • Spielstart: 2004
  • Aktive Spieler: 60 (November 2006)
  • Systeme: Chat (via IRC-Client), Forum, Webseite
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Website und im Forum; nach Möglichkeit nur Canon-Spezies
  • Kosten: keine!
  • (Haupt-)Spielzeiten: ca. 20 bis 22 Uhr Sonntags, Montags, Dienstags, Mittwochs und Donnerstags, je nach Raumschiff, auf dem man stationiert ist
  • Zeitaufwand: Ca. zwei Stunden während der Chatmissionen. Und ansonsten sind regelmäßige Beiträge im Forum ("Bordleben") auch gern gesehen. Genügend Online-Zeit sollte also vorhanden sein.
  • Geeignet für: alle "Star Trek"-Fans, von Neueinsteiger bis Hardcore-Trekkie

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USS Ecliptic

Viermal im Jahr trifft sich die LARP Crew der U.S.S. Ecliptic meist in Franken (Coburg), aber ab und an auch im restlichen Bayern. Gelegentlich ist sie auch auf dem Holo Con vertreten. Allerdings beschränken sich Plot und Charaktere nicht ausschließlich auf das Star Trek Universum. Dennoch wird Wert auf originalgetreue Masken, Bedienungselemente der Brücke und Requisiten gelegt. Leider ist ihre Website im Moment noch sehr veraltet, obwohl es während der Meetings mittlerweile sehr gute Computeranimationen gibt.

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USS Kyushu (NCC-2612)

Das Rollenspiel um die USS Kyushu (NCC-2612) ist ein chat-basiertes Rollenspiel. Das verwendete Schiff wurde im Rahmen der Rollenspielgemeinschaft „TrekFleet“ 1999 gegründet. Die USS Kyushu wird als Trägerschiff der Akira-Klasse eingesetzt und beherbergt derzeit 2 Staffeln Jäger der Peregrine-Klasse. Weihnachten 2003 erklärte sich die Kyushu unabhängig von der TrekFleet um seine Integrität zu bewahren.

Story: Das derzeitige Spieljahr lautet 2422 (Realjahr 2006). Bedingt durch das fortgeschrittene Spieljahr begann die Crew nach und nach sich von der offiziellen Storyline zu entfernen mit Schwerpunkt auf die einzelnen Chars.

Fakten

  • Spielort: Das gesamte RS-Leben findet statt im Raum #kyushu
  • Server: irc.euirc.net euIRC
  • Spieltermine: Hauptrollenspiel: Sonntag und Mittwochs um 20:00 Uhr für etwa 2 Stunden. Teilnahme an beiden Terminen ist nicht verpflichtend, aber erwünscht. Jägerstaffel-Rollenspiel: Dienstags um 20:30 Uhr. Meist 1 ½ - 2 Stunden Spieldauer.
  • Besonderheiten: Das Rollenspiel ist eines der wenigen mit einem extra Rollenspiel für eine Staffel Jägerflieger im Star Trek-Bereich. Die aktive Jägerstaffel heißt „Angry Angels“ und besteht aus 5 Jägern der Peregrine-Klasse. Zwischen beiden Rollenspielen ist ein reger Austausch und die Jäger werden in der normalen Mission genauso eingesetzt wie das Hauptschiff in der Staffelmission.

Externe Links

  • leider derzeit keine Funktionierende Homepage. Abends ist aber meist jemand im Channel um Fragen zu beantworten.

USS Roddenberry (NCC-1802)

Die USS Roddenberry (NCC-1802) ist ein E-Mail Rollenspiel und dreht sich um das Raumschiff USS Roddenberry. Dieses wurde im Jahre 2266 in Dienst gestellt. Das neuste Schiff der Constitution-Klasse war mit einem experimentellen Antrieb ausgestattet, der höhere Geschwindigkeiten ermöglichen sollte.Die Roddenberry befindet sich derzeit im Einsatz im Weltraum unter dem Kommando von Captain Mackenzie Mitchell.

Das Spiel läuft seit Mai 2002 und hat Höhen und Tiefen erlebt. Aufgrund von schnellem Desinteresse der Spieler plätschert das Spiel so vor sich hin. Doch das Ziel der Führungsmannschaft ist es, die Abenteuer der Roddenberry im 23. Jahrhundert zu erzählen, phantasievoll und auch mit einem leichten Augenzwinkern. Jeder, der Peter David mag, wird die Roddenberry lieben, denn genauso wie er haben wir eigentlich keine direkten Tabus und die Crew selbst ist auch nicht das, was man normal nennen würde.

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USS van Helsing

Die "USS van Helsing" ist ein Foren-RPG, welches auf Star Trek basiert und nach den Ereignissen rund um Star Trek: Nemesis spielt. Ursprünglich als Nova-Klasse-Forschungsschiff konzipiert, und als E-Mail Rollenpiel gestartet, hat das ganze RS in den vergangenen Monaten einige Wandlungen durchgemacht, bis es zu seiner jetzigen Form gefunden hat. Das Schiff selbst ist inzwischen ein Schiff der Saber-Klasse der Sternenflotte und im Dienste der Patrouille der Neutrelen Zone. Da das ganze Schiff Inplay ferner ein Vorzeigeprojekt in Sachen Offiziersaustausch ist, ist es auch möglich Völker zu spielen, die nicht der Föderation angehören (zB Cardassianer oder Romulaner), und auch allgemein wird viel Wert auf Individualität und Vielseitigkeit der Charaktäre, aber vorallem entspanntes unverkrampftes Spiel gelegt.

Fakten

  • Spielstart: 2006 (Dezember 2006)
  • Aktive Spieler: ca 10 (August 2007)
  • Systeme: Webseite, Forum, Chat
  • Spielsprache: deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung nur im Forum
  • Kosten: keine (Internetzugang natürlich erforderlich)
  • (Haupt-)Spielzeiten: immer
  • Zeitaufwand: gelegentlich einige Minuten für Forum
  • Geeignet für: alle deutschsprachigen "Star Trek"-Fans

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USS Victory (NCC-487625)

Die USS Victory ist ein so genanntes Play-by-E-Mail Spiel und wird in einer Romanähnlichen Form von allen Spielern mit vorgefertigen Charakteren über ein E-Mail Verteiler System gespielt. Das Spiel selber ist im Jahr 2380 nach dem Dominion Krieg angesiedelt und behandelt vor allem politische und militärische Konflikte im neuen Grenzgebiet zwischen der Föderation und Cardassia.

Fakten

  • Spielstart: 1999, Neustart im März 2006
  • Aktive Spieler: ca. 11 (Juni 2007)
  • Systeme: E-Mail (Yahoogroups Verteiler)
  • Spielsprache: Deutsch
  • Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Homepage, zum Spielen wird eine E-Mail Adresse benötigt
  • Kosten: keine
  • (Haupt-)Spielzeiten: Täglich
  • Zeitaufwand: gering, es sollte die Möglichkeit bestehen täglich E-Mails zu lesen und ggf kurze Antworten zu verfassen
  • Geeignet für: alle Star Trek-Fans und Hobby-Autoren / FanFic-Schreiber

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