Fan-Rollenspiele: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Aufnahmebedingungen''': Anmeldung auf der Website, beschränkt auf 1-2 neue Mitglieder pro Woche
 
'''Aufnahmebedingungen''': Anmeldung auf der Website, beschränkt auf 1-2 neue Mitglieder pro Woche

Version vom 18. November 2005, 20:39 Uhr

Dies ist ein Meta-Trek-Artikel. Bitte nur kanonische Fakten verlinken.

Im Laufe der Jahre sind von Fans viele Rollenspiele entwickelt worden. Einige davon sind durch das Internet einer breiten Masse an Mitspielern zugänglich. In diesen Rollenspielen übernehmen die Mitspieler diverse zum Teil bekannte, im Überwiegenden jedoch von Fans erdachte Rollencharaktere.

Einzelne Rollenspiele sind:

RS Atlantis

Allgemeines

Das Chat- und Forum-gestützte Sci-Fi Rollenspiel RS Atlantis ist ein freies Cross-Over-Rollenspiel und dreht sich um das Raumschiff Atlantis, das in die Tiefen des Universums vordringt und nicht-militärische Ziele verfolgt: Frieden, Freundschaft, Handel, Gemeinschaft, Verteidigung und Diplomatie. Es basiert auf verschiedensten Sci-Fi-Universen: Babylon 5, Andromeda, Stargate Atlantis, Star Trek, Star Wars, ... Die Heimat ist in Star Trek der Alpha-Quadrant.

Ziel dieser Mischung ist, ein breites Publikum anzusprechen und die Möglichkeiten für Stories zu vergrößern. Zudem soll nicht nur der interessante Aspekt des konfliktbehafteten Zusammenlebens auf einem Raumschiff simuliert, sondern dieser gleich verknüpft werden mit diversen Problemen, die im Zusammenspiel von Kulturen aus verschiedenen Sci-Fi-Auffassungen aufkommen, die möglichst diplomatisch gelöst werden sollen.

Es wird als kontinuierliches, episodenbasiertes IRC Multi-Channel-RPG mit offenem Ende gespielt, in dem jedes Mitglied mit seinem Spieler seinen Anteil zum Ausgang beiträgt. Im Forum können Vorschläge für Missionsansätze (Anfangssituationen) gemacht werden, die, nach Bewertung durch alle Mitglieder, danach gespielt werden können. Es werden selten Rollen aus bekannten SF-Serien nur wie vorhanden simuliert und nachgespielt, sondern vielmehr eigene Rollen nach dem Vorbild der SF-Serien erschaffen.

Gespielt wird mit dem Chatprogramm Atlantis Script (AS) durch Menüs und Kurzbefehle, die nahezu komplett mit Soundeffekten hinterlegt sind. Es gibt außerhalb des RPGs eine aktive Community in der Atlantis Bar (Chat). Beförderungen werden nach einem Leistungskatalog und Anwesenheit vergeben. Der Vorteil dieses RPGs liegt in seiner freien und offenen Natur, die nur wenig Regeln und Einschränkungen kennt.

Fakten

Spielstart: September 2001

aktive Spieler: 22 (November 2005)

Spielsprache: deutsch

Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Website, beschränkt auf 1-2 neue Mitglieder pro Woche

Kosten: keine

(Haupt-)Spielzeiten: Sonntags 19-21 Uhr

Zeitaufwand: Man sollte regelmässig Sonntag abend die zwei Stunden Online-Zeit aufbringen können, ansonsten macht eine Anmeldung in diesem Rollenspiel wenig Sinn. Wer zu der Zeit anderes zu tun hat, dem bleibt nur der Besuch der gut besuchten Atlantis-Bar außerhalb der Rollenspielzeiten.

Geeignet für: Sci-Fi Fans egal welchen Ursprungs, denen Aktivität, Benehmen und Kreativität eher wichtig sind. Vorteile haben kontakt-, spielfreudige und offene Menschen, die ein Rollenspiel nicht als reine Kampfsimulation betreiben, das Zusammenleben mit anderen üben und so fürs reale Leben etwas mitnehmen wollen.

Weblinks

Starfleet Unity

Allgemeines

Bei Starfleet Unity handelt es sich um ein IRC Chatrollenspiel, das auch andere Medien, wie Forum und eine eigene Wiki Datenbank nutzt.

Das Spiel findet im Star Trek Universum statt. Hauptspielstätte ist ein Sternenbasis im Alpha-Quadranten. Momentan befindet sich das Spiel im Jahr 2378.

Bei Unity wird großen Wert auf Qualität gelegt. Das Ziel ist es nicht, möglichst schnell viele Spieler zu bekommen, sondern eine solide andauernde Spielegemeinschaft zu haben. Die Spieler versuchen derzeit noch, sich so gut wie möglich an den Canon zu halten, was sich jedoch mit weiterer Entwicklung der Story nicht mehr so einfach verwirklichen lässt. Ziel ist es mit den bestehenden Star Trek Fakten die Geschichte der Unity voranzutreiben, neue Spezies zu entdecken, neue Freunde und Feinde zu gewinnen, Techiken zu entwickeln und sich trotzdem nicht zu sehr von Gene Roddenberrys Star Trek zu entfernen. Die aktuelle Timeline des Star Trek Universums wurde voll integriert, und bisher als Grundlage genommen.

Die Schiffe bei Starfleet Unity basieren technisch und designmäßig auf canon-Designs. Radikale Erneuerungen sollten vermieden werden. Technische Weiterentwicklungen sind möglich und auch notwendig um dem Spiel neue Möglichkeiten zu eröffnen.Im Moment gibt es bei Unity drei Schiffe, die unabhängig von einander Geschichten dieser Schiffe erzählen.

Beförderungen werden durch ein ausgeklügeltes Punktesystem erteilt, das Leistung und Mitarbeit honorieren soll.

Fakten

Spielstart: Mai 2005

aktive Spieler: derzeit mehr als 40 Mitglieder

Spielsprache: deutsch

Aufnahmebedingungen: Anmeldung auf der Homepage und im Forum. Benötigt wird ein IRC-Client. Star Trek Kenntnisse sind auch nur bedingt notwendig, da vieles durch das Spielen beigebracht wird.

Kosten: keine

(Haupt-)Spielzeiten: Die Unity gliedert sich in zwei Spielstrukturen, Wöchentliche Missionen auf Schiffen (mit Punktebewertung), und freies Spiel im Archers-Inn (ohne Punktebewertung), dem Casino von Starfleet Unity. Das freie Spiel ist täglich möglich.

Zeitaufwand: Einmal wöchentlich sollten 2 Stunden Zeit in das Spiel investiert werden.

Geeignet für: Menschen, die Freude am Rollenspielen insbesondere an Star Trek haben, und ein gute Mischung zwischen strenger Star Trek Bürokratie und freiem Rollenspiel mögen

Weblinks


USS Kyushu NCC-2612

Allgemeines

Das Rollenspiel um die USS Kyushu NCC-2612 ist ein chat-basiertes Rollenspiel, das 1999 gegründe wurde und auf der fiktiven USS Kyushu spielt, einem Schiff der Akira-Klasse.

Es entstand 1999 aus dem Online-Chat-Rollenspiel Trekfleet und hat sich Anfang 2004 für unabhängig erklärt. Der Chat findet im euIRC im Raum #kyushu statt.

Weblinks