Erholungsraum: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 21. Juli 2017, 07:04 Uhr
Der Erholungsraum ist im 23. Jahrhundert allgemein ein Ort der Erholung und Freizeitbeschäftigung für die Crew eines Raumschiffs, im Speziellen ein Vorläufer moderner Holographischer Umgebungssimulatoren wie dem Holodeck.
Auf der USS Enterprise gibt es beispielsweise mindestens 6 Erholungsräume, die als Sporthalle oder ähnliches genutzt werden können. (TOS: Der Fall Charly, Bele jagt Lokai)
Mindestens einer der Erholungsräume ist in der Lage, eine frühe Form der Holotechnologie nutzbar zu machen. Es ist ein riesiger, fensterloser Raum, in dessen Mitte ein Pult zur Steuerung der Simulation dient. In dem Raum können über dieses Pult verschiedene Landschaften und auch Klimabedingungen simuliert werden. Anders als bei modernen holographischen Umgebungssimulatoren bleibt das Steuerungspult jedoch jederzeit sichtbar. Außerdem besteht die Gefahr, während der laufenden Simulation gegen eine der nicht sichtbaren Wände zu laufen. Die Bandbreite der möglichen Simulationen ist auch begrenzt und kann nicht wie bei modernen Holodecks oder Holosuiten vom Computer ergänzt werden. Bekannte Simulationen, die zur Verfügung stehen, sind zum Beispiel ein Wald, ein Strand, ein Labyrinth und eine arktische Landschaft.
Spätestens 2270 ist ein Erholungsraum an Bord der USS Enterprise mit dieser Technologie ausgerüstet. (TAS: Wüste Scherze)
Hintergrundinformationen[Bearbeiten]
Das Holodeck war eine frühe Idee von Gene Roddenberry, konnte in der Original-Serie jedoch nie umgesetzt werden. Erst in die animierte Serie konnte sie dann einfließen. Ob eventuell alle Erholungsräume an Bord der Enterprise als Holodecks gedacht waren, ist nicht bekannt. Im englischen Original werden sie mit "recreation room" genauso genannt wie die Aufenthaltsräume, die scheinbar nicht als Holodeck ausgelegt sind.