Déjà Vu: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Kommunikation]]sversuche schlagen fehl. Der [[Antrieb]] reagiert nicht mehr, so dass die Crew der ''Enterprise'' in kürzester Zeit eine Alternative finden muss, dem [[Raumschiff|Schiff]] auszuweichen. [[Commander]] [[William T. Riker|Riker]] schlägt vor, die [[Shuttlerampe]] zu öffen, um durch den Unterdruck den [[Kurs]] der ''Enterprise'' zu verändern. [[Data]] schlägt vor, den [[Traktorstrahl]] einzusetzten, um den Kurs der ''Bozeman'' zu verändern. [[Captain]] Picard stimmt dem Vorschlag Datas zu. Doch es kommt zur Kollision, bei der eine der [[Warpgondel]]n beschädigt wird und beide Schiffe werden zerstört. Daraufhin wird die ''Enterprise'' wieder an den Anfang der Zeitschleife geschleudert. | [[Kommunikation]]sversuche schlagen fehl. Der [[Antrieb]] reagiert nicht mehr, so dass die Crew der ''Enterprise'' in kürzester Zeit eine Alternative finden muss, dem [[Raumschiff|Schiff]] auszuweichen. [[Commander]] [[William T. Riker|Riker]] schlägt vor, die [[Shuttlerampe]] zu öffen, um durch den Unterdruck den [[Kurs]] der ''Enterprise'' zu verändern. [[Data]] schlägt vor, den [[Traktorstrahl]] einzusetzten, um den Kurs der ''Bozeman'' zu verändern. [[Captain]] Picard stimmt dem Vorschlag Datas zu. Doch es kommt zur Kollision, bei der eine der [[Warpgondel]]n beschädigt wird und beide Schiffe werden zerstört. Daraufhin wird die ''Enterprise'' wieder an den Anfang der Zeitschleife geschleudert. |
Version vom 22. März 2014, 23:25 Uhr
- für den Eindruck des Wiedererlebens siehe Déjà-vu
Die Enterprise erlebt durch einen Unfall eine Zeitschleife und durchlebt so die totale Zerstörung wieder und wieder und wieder, ohne dass die Crew sich daran erinnert.
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsangabe
Kurzfassung
Langfassung
- Computerlogbuch der Enterprise,
Captain Picard,
Sternzeit 45652.1- Die Enterprise ist in einen Sektor des Weltraums geflogen, der als die Typhon-Ausdehnung bekannt ist. Wir sind das erste Sternenflottenschiff, das diese unerforschte Region kartographiert.
Während einer Pokerpartie wird Doktor Crusher von der Krankenstation gerufen. Geordi klagt über ein Schwindelgefühl, woraufhin Beverly eine Mittelohrentzündung diagnostiziert und ihm Vertacin verabreicht. Am selben Abend vernimmt Dr. Crusher in ihrem Quartier hunderte, flüsternde Stimmen. Am nächsten Morgen, bei einer Konferenz, greift Beverly dieses Thema auf, da auch andere Besatzungsmitglieder dieses Erlebnis hatten. Worf ruft Picard von der Brücke aus und berichtet von einer ungewöhnlichen Anzeige. Bei der Anomalie angekommen, taucht plötzlich aus der Raum-Zeit-Verzerrung die USS Bozeman aus einem anderen Zeitrahmen auf.
Kommunikationsversuche schlagen fehl. Der Antrieb reagiert nicht mehr, so dass die Crew der Enterprise in kürzester Zeit eine Alternative finden muss, dem Schiff auszuweichen. Commander Riker schlägt vor, die Shuttlerampe zu öffen, um durch den Unterdruck den Kurs der Enterprise zu verändern. Data schlägt vor, den Traktorstrahl einzusetzten, um den Kurs der Bozeman zu verändern. Captain Picard stimmt dem Vorschlag Datas zu. Doch es kommt zur Kollision, bei der eine der Warpgondeln beschädigt wird und beide Schiffe werden zerstört. Daraufhin wird die Enterprise wieder an den Anfang der Zeitschleife geschleudert.
Nachdem die Crew der Enterprise dieses Ereignis mehrere Male erlebt hat, sich aber nicht daran erinnern kann, bekommen sie eine Art von Déjà-vu-Erlebnis. Durch das Voraussehen gewisser Ereignisse ist es auch möglich, die Stimmen mit den Sensoren aufzufangen. Data filtert die entscheidenden Segmente heraus, die Aufschluss darauf geben, dass die Enterprise zerstört werden wird.
Man entwickelt einen Plan, wie Data sich selbst eine Nachricht in die nächste Schleife schicken kann, mit Erfolg. Plötzlich taucht immer wieder die Zahl 3 in verschiedenen Variationen auf. Schließlich kommt Data auf die Idee, was die 3 zu bedeuten hat. Commander Riker, der bei der Zerstörung neben Data steht, hat drei Rangabzeichen an seiner Uniform. Rikers Vorschlag, die Shuttelrampe zu öffnen sollte also zum Erfolg führen. Durch den Unterdruck in der Shuttlerampe und die abstoßende Wirkung des Traktorstrahls werden beide Schiffe stark genug von einander abgelenkt, sodass sie nicht mehr kollidieren können. Die Zeitschleife ist aufgehoben.
Dialogzitate
Worf
Data
Hintergrundinformationen
Die Bozeman stammt aus dem Jahr 2278, die Crew des Schiffes trägt die neuen roten Uniformen, die erstmals in Star Trek II: Der Zorn des Khan zu sehen waren. Dies ist ein Hinweis darauf, dass die Sternenflotte mindestens ab dem Jahr 2278 die Uniformen eingeführt hat. Das wäre etwa sieben Jahre vor Star Trek II: Der Zorn des Khan.
Links und Verweise
Produktionsbeteiligte
Darsteller und Synchronsprecher
- Hauptdarsteller
- Patrick Stewart als Captain Jean-Luc Picard
- Jonathan Frakes als Commander William T. Riker
- LeVar Burton als Lt. Commander Geordi La Forge
- Michael Dorn als Lieutenant Worf
- Gates McFadden als Doktor Beverly Crusher
- Marina Sirtis als Counselor Deanna Troi
- Brent Spiner als Lt. Commander Data
- Gaststars
- Kelsey Grammer als Captain Morgan Bateson
- Michelle Forbes als Fähnrich Ro Laren
- Patti Yasutake als Krankenschwester Alyssa Ogawa
- nicht in den Credits genannt
- Tracee Lee Cocco als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit)
- unbekannte Darstellerin als Besatzungsmitglied der USS Bozeman
- unbekannte Darstellerin als Lieutenant der USS Bozeman
- unbekannter Darsteller als Besatzungsmitglied der USS Bozeman
- Weitere Synchronsprecher
- Harald Dietl als Sprecher des deutschen Vorspanns
Verweise
- Kultur & Religion
- Poker, Rezept
- Personen
- Fletcher, Adele
- Schiffe & Stationen
- Soyuz-Klasse, USS Bozeman
- Astronomische Objekte
- Typhon-Ausdehnung, Typhon-Sektor
- Wissenschaft & Technik
- Antriebsgondel, Stellarkartographie, Temporale Kausalitätsschleife, VISOR
- Speisen & Getränke
- Milch-Grog