Déjà Vu: Unterschied zwischen den Versionen

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Während einer [[Poker|Pokerpartie]] wird [[Doktor]] [[Beverly Crusher|Crusher]] von der [[Krankenstation]] [[Intercom|gerufen]]. [[Geordi La Forge|Geordi]] klagt über ein Schwindelgefühl, woraufhin Beverly eine Mittelohrentzündung diagnostiziert und ihm Vertacin verabreicht. Am selben Abend vernimmt Dr. Crusher in ihrem [[Quartier]] Stimmen. Am nächsten Morgen, bei einer [[Konferenz]], greift Beverly dieses Thema auf, da sie mehrere [[Liste der Crew der USS Enterprise (NCC-1701-D)|Besatzungsmitglieder]] ebenfalls gehört haben. [[Worf]] ruft [[Jean-Luc Picard|Picard]] von der [[Brücke]] aus und [[bericht]]et von einer ungewöhnlichen Anzeige. Bei der Anomalie angekommen, taucht die [[USS Bozeman|USS ''Bozeman'']] aus einem anderen [[Zeit]]rahmen auf.  
 
Während einer [[Poker|Pokerpartie]] wird [[Doktor]] [[Beverly Crusher|Crusher]] von der [[Krankenstation]] [[Intercom|gerufen]]. [[Geordi La Forge|Geordi]] klagt über ein Schwindelgefühl, woraufhin Beverly eine Mittelohrentzündung diagnostiziert und ihm Vertacin verabreicht. Am selben Abend vernimmt Dr. Crusher in ihrem [[Quartier]] Stimmen. Am nächsten Morgen, bei einer [[Konferenz]], greift Beverly dieses Thema auf, da sie mehrere [[Liste der Crew der USS Enterprise (NCC-1701-D)|Besatzungsmitglieder]] ebenfalls gehört haben. [[Worf]] ruft [[Jean-Luc Picard|Picard]] von der [[Brücke]] aus und [[bericht]]et von einer ungewöhnlichen Anzeige. Bei der Anomalie angekommen, taucht die [[USS Bozeman|USS ''Bozeman'']] aus einem anderen [[Zeit]]rahmen auf.  
  
[[Kommunikation]]sversuche schlagen fehl. Der [[Antrieb]] reagiert nicht mehr, so dass die Crew der ''Enterprise'' in kürzester Zeit eine Alternative finden muss, dem [[Raumschiff|Schiff]] auszuweichen. [[Commander]] [[William T. Riker|Riker]] schlägt vor, die [[Shuttlerampe]] zu öffen, um durch den Unterdruck den [[Kurs]] der ''Enterprise'' zu verändern. [[Data]] schlägt vor, den [[Traktorstrahl]] einzusetzten, um den Kurs der ''Bozeman'' zu verändern. Captain Picard stimmt dem Vorschlag Datas zu. Leider kommt es zur Kollision mit einer der Warpgondeln, wodurch die beiden Schiffe zerstört werden und die ''Enterprise'' wieder an den Anfang der Zeitschleife geschleudert wird.
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[[Kommunikation]]sversuche schlagen fehl. Der [[Antrieb]] reagiert nicht mehr, so dass die Crew der ''Enterprise'' in kürzester Zeit eine Alternative finden muss, dem [[Raumschiff|Schiff]] auszuweichen. [[Commander]] [[William T. Riker|Riker]] schlägt vor, die [[Shuttlerampe]] zu öffen, um durch den Unterdruck den [[Kurs]] der ''Enterprise'' zu verändern. [[Data]] schlägt vor, den [[Traktorstrahl]] einzusetzten, um den Kurs der ''Bozeman'' zu verändern. Captain Picard stimmt dem Vorschlag Datas zu. Doch es kommt zur Kollision, bei der eine der [[Warpgondel]]n beschädigt wird und beide Schiffe werden werden zerstört. Daraufhin wird die ''Enterprise'' wieder an den Anfang der Zeitschleife geschleudert.
  
 
Nachdem die Crew der ''Enterprise'' dieses Ereignis mehrere Male erlebt hat, sich aber nicht daran erinnern kann, bekommen sie eine Art von ''"Déjà Vu-Erlebnis"''. Durch das Voraussehen gewisser Ereignisse ist es auch möglich, die Stimmen mit den [[Sensor]]en aufzufangen. Data filtert die entscheidenden Segmente heraus, die Aufschluss darauf geben, dass die ''Enterprise'' zerstört werden wird.
 
Nachdem die Crew der ''Enterprise'' dieses Ereignis mehrere Male erlebt hat, sich aber nicht daran erinnern kann, bekommen sie eine Art von ''"Déjà Vu-Erlebnis"''. Durch das Voraussehen gewisser Ereignisse ist es auch möglich, die Stimmen mit den [[Sensor]]en aufzufangen. Data filtert die entscheidenden Segmente heraus, die Aufschluss darauf geben, dass die ''Enterprise'' zerstört werden wird.

Version vom 4. Juni 2008, 17:33 Uhr

Serie: TNG
Staffel: 5
dt. Erstaus-
strahlung:
28.04.1994
Orig. Erst-
ausstrahlung:
21.03.1992
Originaltitel: Cause and Effect
Prod. Nr: 218
Jahr: 2368
Sternzeit: 45652.1
Story: Brannon Braga
Regie: Jonathan Frakes

Die Enterprise erlebt durch einen Unfall eine Zeitschleife und durchlebt so die totale Zerstörung wieder und wieder und wieder, ohne dass die Crew sich daran erinnert.

Zusammenfassung

Computerlogbuch der Enterprise
Captain Picard
Sternzeit 45652,1
Die Enterprise ist in einen Sektor des Weltraums geflogen, der als die Typhon-Ausdehnung bekannt ist. Wir sind das erste Sternenflottenschiff, das diese unerforschte Region kartographiert.

Während einer Pokerpartie wird Doktor Crusher von der Krankenstation gerufen. Geordi klagt über ein Schwindelgefühl, woraufhin Beverly eine Mittelohrentzündung diagnostiziert und ihm Vertacin verabreicht. Am selben Abend vernimmt Dr. Crusher in ihrem Quartier Stimmen. Am nächsten Morgen, bei einer Konferenz, greift Beverly dieses Thema auf, da sie mehrere Besatzungsmitglieder ebenfalls gehört haben. Worf ruft Picard von der Brücke aus und berichtet von einer ungewöhnlichen Anzeige. Bei der Anomalie angekommen, taucht die USS Bozeman aus einem anderen Zeitrahmen auf.

Kommunikationsversuche schlagen fehl. Der Antrieb reagiert nicht mehr, so dass die Crew der Enterprise in kürzester Zeit eine Alternative finden muss, dem Schiff auszuweichen. Commander Riker schlägt vor, die Shuttlerampe zu öffen, um durch den Unterdruck den Kurs der Enterprise zu verändern. Data schlägt vor, den Traktorstrahl einzusetzten, um den Kurs der Bozeman zu verändern. Captain Picard stimmt dem Vorschlag Datas zu. Doch es kommt zur Kollision, bei der eine der Warpgondeln beschädigt wird und beide Schiffe werden werden zerstört. Daraufhin wird die Enterprise wieder an den Anfang der Zeitschleife geschleudert.

Nachdem die Crew der Enterprise dieses Ereignis mehrere Male erlebt hat, sich aber nicht daran erinnern kann, bekommen sie eine Art von "Déjà Vu-Erlebnis". Durch das Voraussehen gewisser Ereignisse ist es auch möglich, die Stimmen mit den Sensoren aufzufangen. Data filtert die entscheidenden Segmente heraus, die Aufschluss darauf geben, dass die Enterprise zerstört werden wird.

Man entwickelt einen Plan, wie Data sich selbst eine Nachricht in die nächste Schleife schicken kann, mit Erfolg. Plötzlich taucht immer wieder die Zahl 3 in verschiedenen Variationen auf. Schließlich kommt Data auf die Idee, was die 3 zu bedeuten hat. Commander Riker, der bei der Zerstörung neben Data steht, hat drei Rangabzeichen an seiner Uniform. Rikers Vorschlag, die Shuttelrampe zu öffnen sollte also zum Erfolg führen. Durch den Unterdruck in der Shuttlerampe und die abstoßende Wirkung des Traktorstrahls werden beide Schiffe stark genug von einander abgelenkt, sodass sie nicht mehr kollidieren können. Die Zeitschleife ist aufgehoben.

Hintergrundinformationen

Dialogzitate

  • Während des Pokerspielens:
    Riker: "Woher wussten Sie, dass ich bluffe?"
    Beverly: "Es liegt an der Art, wie Sie Ihre linke Augenbraue hochziehen, wenn Sie bluffen."
    Riker: "Äh?"
    Beverley: "War nur 'n Scherz"
  • Während des Vorfalls mit der USS Bozeman:
    Geordi: "Leite Notfall-Kernabschaltung ein!"
    Ro: "Trägheitsdämpfer versagen! Verlust der Stabilitätskontrolle!"
    Riker: "Hier ist die Brücke! Alle Mann sofort in die Rettungsshuttles!!!"
    Geordi: "Wir müssen den Kern abstoßen!!!"
    Picard: "Alle Mann sofort von Bord!!! Ich wiederhole: Alle Mann sofort von ..."
  • Riker zu Data über das Mischen: "Es gibt Leute, die haben sich schon totgemischt."
  • Worf: "Hier wird einem das Geld aus der Tasche gezogen. Fünfzig schwerverdiente Mäuse."
  • Data: Ein Bube... Immer noch Pech für den Klingonen
    Worf schaut grimmig

Links und Verweise

Gaststars

Verweise

Kultur & Religion
Poker
Personen
Fähnrich, Fletcher
Schiffe & Stationen
Soyuz-Klasse, USS Bozeman
Astronomische Objekte
Typhon-Sektor
Wissenschaft & Technik
Antriebsgondel, Temporale Kausalitätsschleife, VISOR
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