Déjà Vu: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Enterprise-D registriert mit den Sensoren eine Raumanomalie, die man gerne erforschen möchte. Bei der Anomalie angekommen taucht die USS Boseman aus einem anderen Zeitrahmen auf. Kommunikationsversuche schlagen fehl. Der Antrieb reagiert nicht mehr, sodass die Crew der Enterprise in kürzester Zeit eine Alternative finden muß dem Schiff auszuweichen. Commander Riker schlägt vor die Shuttelrampe zu öffen, um durch den Unterdruck den Kurs der Enterprise zu verändern. Data schlägt vor den Traktorstrahl einzusetzten, um den Kurs der [[USS Bozeman]] zu verändern. Captain Picard stimmt dem Vorschlag Datas zu. Leider kommt es zur Kollision, wodurch die beiden Schiffe zerstört werden, und die Enterprise wieder an den Anfang der Zeitschleife geschleudert wird.
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:''[[Computerlogbuch]] der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|''Enterprise'']], [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]], [[Sternzeit]] 45652,1. Die Enterprise ist in einen Sektor des Weltraums geflogen, der als die [[Typhon-Ausdehnung]] bekannt ist. Wir sind das erste Sternenflottenschiff, das diese unerforschte Region kartographiert.
  
Nachdem die Crew der Enterprise dieses Ereignis mehrere Male erlebt hat, sich aber nicht daran erinnern kann, bekommen sie eine Art von "Déjà Vu-Erlebnis". Als dann auch noch viele sich überlagernde Stimmen auf dem Schiff auftauchen, kann die Crew nachvollziehen, dass die Enterprise zerstört werden wird.
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Während einer Pokerpartie wird Dr. Cusher von der Krankenstation gerufen. [[Geordi]] klagt über ein Schwindelgefühl, woraufhin [[Beverly]] eine Mittelohrentzündung diagnostizier, und ihm Vertacin verabreicht. Am selben Abend vernimmt Dr. Crusher in ihrem Quartier Stimmen. Am nächsten Morgen bei einer Konferenz schneidet Beverly diese Stimmen an, da mehrere Besatzungsmitglieder ebenfalls Stimmen gehört haben. [[Worf]] ruft [[Picard]] von der Brücke aus, und berichtet von einer ungewöhnlichen Anzeige. Bei der Anomalie angekommen taucht die USS Boseman aus einem anderen Zeitrahmen auf. Kommunikationsversuche schlagen fehl. Der Antrieb reagiert nicht mehr, sodass die Crew der Enterprise in kürzester Zeit eine Alternative finden muß dem Schiff auszuweichen. [[Commander Riker]] schlägt vor die Shuttelrampe zu öffen, um durch den Unterdruck den Kurs der Enterprise zu verändern. Data schlägt vor den Traktorstrahl einzusetzten, um den Kurs der [[USS Bozeman]] zu verändern. Captain Picard stimmt dem Vorschlag Datas zu. Leider kommt es zur Kollision, wodurch die beiden Schiffe zerstört werden, und die Enterprise wieder an den Anfang der Zeitschleife geschleudert wird.
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Nachdem die Crew der Enterprise dieses Ereignis mehrere Male erlebt hat, sich aber nicht daran erinnern kann, bekommen sie eine Art von "Déjà Vu-Erlebnis". Durch das Vorherahnen gewisser Ereignisse ist es auch möglich die Stimmen mit den Sensoren aufzufangen. [[Data]] filter die entscheidenden Segmente heraus, die Aufschuss darauf geben, dass die Enterprise zerstört werden wird.
  
 
Man entwickelt einen Plan, wie Data sich selbst eine Nachricht in die nächste Schleife schicken kann - mit Erfolg. Plötzlich taucht immer wieder die Zahl 3 in verschiedenen Variationen auf. Schlussendlich kommt Data auf die Idee, was die 3 zu bedeuten hat. Commander Riker hat drei Rangabzeichen an seiner Uniform. Rikers Vorschlag die Shuttelrampe zu öffnen sollte also zum Erfolg führen. Durch Shuttelrampe und Traktorstrahl werden beide Schiffe stark genug voneinander abgelenkt, sodass sie nicht mehr kollidieren können. Die Zeitschleife ist aufgehoben.
 
Man entwickelt einen Plan, wie Data sich selbst eine Nachricht in die nächste Schleife schicken kann - mit Erfolg. Plötzlich taucht immer wieder die Zahl 3 in verschiedenen Variationen auf. Schlussendlich kommt Data auf die Idee, was die 3 zu bedeuten hat. Commander Riker hat drei Rangabzeichen an seiner Uniform. Rikers Vorschlag die Shuttelrampe zu öffnen sollte also zum Erfolg führen. Durch Shuttelrampe und Traktorstrahl werden beide Schiffe stark genug voneinander abgelenkt, sodass sie nicht mehr kollidieren können. Die Zeitschleife ist aufgehoben.

Version vom 14. August 2006, 13:43 Uhr

Serie: TNG
Staffel: 5
dt. Erstaus-
strahlung:
28.04.1994
Orig. Erst-
ausstrahlung:
21.03.1992
Originaltitel: Cause and Effect
Prod. Nr: 218
Jahr: 2368
Sternzeit: 45652.1
Story: Brannon Braga
Regie: Jonathan Frakes

Die Enterprise erlebt durch einen Unfall eine Zeitschleife und durchlebt so die totale Zerstörung wieder und wieder und wieder ohne sich daran zu erinnern.

Zusammenfassung

Computerlogbuch der Enterprise, Captain Picard, Sternzeit 45652,1. Die Enterprise ist in einen Sektor des Weltraums geflogen, der als die Typhon-Ausdehnung bekannt ist. Wir sind das erste Sternenflottenschiff, das diese unerforschte Region kartographiert.

Während einer Pokerpartie wird Dr. Cusher von der Krankenstation gerufen. Geordi klagt über ein Schwindelgefühl, woraufhin Beverly eine Mittelohrentzündung diagnostizier, und ihm Vertacin verabreicht. Am selben Abend vernimmt Dr. Crusher in ihrem Quartier Stimmen. Am nächsten Morgen bei einer Konferenz schneidet Beverly diese Stimmen an, da mehrere Besatzungsmitglieder ebenfalls Stimmen gehört haben. Worf ruft Picard von der Brücke aus, und berichtet von einer ungewöhnlichen Anzeige. Bei der Anomalie angekommen taucht die USS Boseman aus einem anderen Zeitrahmen auf. Kommunikationsversuche schlagen fehl. Der Antrieb reagiert nicht mehr, sodass die Crew der Enterprise in kürzester Zeit eine Alternative finden muß dem Schiff auszuweichen. Commander Riker schlägt vor die Shuttelrampe zu öffen, um durch den Unterdruck den Kurs der Enterprise zu verändern. Data schlägt vor den Traktorstrahl einzusetzten, um den Kurs der USS Bozeman zu verändern. Captain Picard stimmt dem Vorschlag Datas zu. Leider kommt es zur Kollision, wodurch die beiden Schiffe zerstört werden, und die Enterprise wieder an den Anfang der Zeitschleife geschleudert wird.

Nachdem die Crew der Enterprise dieses Ereignis mehrere Male erlebt hat, sich aber nicht daran erinnern kann, bekommen sie eine Art von "Déjà Vu-Erlebnis". Durch das Vorherahnen gewisser Ereignisse ist es auch möglich die Stimmen mit den Sensoren aufzufangen. Data filter die entscheidenden Segmente heraus, die Aufschuss darauf geben, dass die Enterprise zerstört werden wird.

Man entwickelt einen Plan, wie Data sich selbst eine Nachricht in die nächste Schleife schicken kann - mit Erfolg. Plötzlich taucht immer wieder die Zahl 3 in verschiedenen Variationen auf. Schlussendlich kommt Data auf die Idee, was die 3 zu bedeuten hat. Commander Riker hat drei Rangabzeichen an seiner Uniform. Rikers Vorschlag die Shuttelrampe zu öffnen sollte also zum Erfolg führen. Durch Shuttelrampe und Traktorstrahl werden beide Schiffe stark genug voneinander abgelenkt, sodass sie nicht mehr kollidieren können. Die Zeitschleife ist aufgehoben.

Dialogzitate

ZITATE

Links und Verweise

Gaststars

Verweise

Antriebsgondel, Fähnrich Fletcher, Poker, Soyuz-Klasse, temporale Kausalitätsschleife, Typhonsektor, USS Bozeman, VISOR

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