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Das [[Dreidimensionales Dreidimensionale Schach]] ist eine Variante des klassischen [[Schach]]s der [[Erde]]. Es ist eine beliebte [[Freizeitaktivitäten|Freizeitaktivität]] an Bord von [[Föderation]]sschiffen im [[23. Jahrhundert|23.]] und [[24. Jahrhundert]].
== Spielregeln ==
Der Unterschied zum klassischen Schach ist, dass es nicht auf einem zweidimensionalem zweidimensionalen Spielbrett mit 64 Feldern gespielt wird, sondern auf mehreren, übereinander angeordneten Brettern. Die klassische Variante des 23. Jahrhunderts verfügt über drei jeweils 16 Felder große Oberflächen übereinander und vier mobilen Oberflächen mit jeweils vier Feldern. ({{TOS|Der Fall Charly}})
Eine andere, im 24. Jahrhundert verbreitete Variante, besteht aus drei Brettern mit je 49 Feldern und wird mit anderen Figuren gespielt. Bei dieser anderen Variante handelt es sich vermutlich eher um eine Art dreidimensionales Dame-Spiel, da alle Figuren gleich sind. ({{TNG|Brieffreunde}})
== Geschichte ==
[[2265]] spielen [[Captain]] [[James T. Kirk]] und [[Spock]] gegeneinander Dreidimensionales dreidimensionales Schach, als sich die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] in der Nähe der [[Galaktische Barriere|galaktischen Barriere]] befindet. Spock glaubt, dass er das Spiel gewinnt, da Kirk viele unlogische Züge macht. Doch trotz dieser unlogischen Züge kann Kirk Spocks Spielzügen Stand halten. Später erkundigt sich [[Gary Mitchell]] , wie dieses Spiel ausgegangen ist und Spock erklärt, dass Kirk sehr naiv und unlogisch spielt. ({{TOS|Die Spitze des Eisberges}})
Im Jahr [[2266]] spielt Kirk wieder gegen Spock. Allerdings kann Kirk sich nicht richtig konzentrieren, da ihn ihm die Zerstörung der [[Antares (NCC-501)|''Antares'']] zu schaffen macht. Spock glaubt , das Spiel zu gewinnen, doch Kirk kann schließlich Spock besiegen. Spock ist beeindruckt, dass Kirk mit so unlogischen Zügen gewinnen kann. Zu dieser Zeit kommt [[Charles Evans]] hinzu und schaut den beiden interessiert zu. Spock bietet darauf den dem Jungen an, ihn ihm das Spiel bei zu bringenbeizubringen. Doch Evans will sofort gegen Spock spielen und verliert dieses Spiel. Nach dem Spiel vernichtet Evans mit den Kräften, welche er von den [[Thasianer]]n erhalten hat, seine Spielfiguren. Später spricht Kirk Evans auf die Figuren an, doch Evans gibt vor , nichts davon zu wissen. ({{TOS|Der Fall Charly}})
Anfang [[2267]] muss sich Kirk für den Tod von [[Benjamin Finney]] vor [[Gericht]] verantworten. Kirk wird wegen Falschaussage und fahrlässiger Tötung angeklagt. Kirk soll während eines [[Ionensturm]]s die [[Ionenkapsel]], in der sich Finney befunden hat, abgesprengt haben. Kirk gibt an, dass Finney genügend Zeit gehabt hat habe, die Kapsel zu verlassen und erst bei [[Roter Alarm|roten rotem Alarm]] hat habe er die Kapsel abgesprengt. Doch Aufzeichnungen des [[Computer]]s zeigen, dass Kirk die Kapsel bereits bei [[Gelber Alarm|gelben gelbem Alarm]] abgesprengt hat und somit Finney keine Chance zum entkommen gehabt hatEntkommen hatte. Doch Spock bemerkt, dass etwas nicht stimmt und er beginnt , gegen den Computer Schach zu spielen. Dabei gewinnt er immer wieder gegen den Computer, was eigentlich nicht möglich ist. Dadurch erkennt Spock, dass der Computer manipuliert worden ist. Später stellt sich heraus, dass es Finney gewesen ist, welcher den Computer manipuliert hat. Er hat seinen Tod vorgetäuscht und den Computer manipuliert, damit Kirk unehrenhaft aus der [[Sternenflotte]] entlassen wird. ({{TOS|Kirk unter Anklage}})
Anfang [[2268]] kommt es zu einer [[Tribble]]-Plage an Bord der ''Enterprise''. Die Tribbles verbreiten sich überall an Bord der ''Enterprise''. So befinden sich auch Tribbles auf einem Schachbrett, mit dem gerade einige Crewmitglieder ihr Schachspiel spielen. ({{TOS|Kennen Sie Tribbles?}})