Doppeltes Spiel: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf der "Enterprise" hat [[Lieutenant]] [[Malcolm Reed|Reed]] inzwischen das fremde Schiff auf der [[Planet]]enoberfläche bemerkt. Da sich das Außenteam nicht meldet, wittert er schon Gefahr für die Drei.
 
Auf der "Enterprise" hat [[Lieutenant]] [[Malcolm Reed|Reed]] inzwischen das fremde Schiff auf der [[Planet]]enoberfläche bemerkt. Da sich das Außenteam nicht meldet, wittert er schon Gefahr für die Drei.
  
[[Shran]], wie der Anführer der [[Andorianer]] heißt,  führt unterdessen ein eindringliches Gespräch mit dem [[Captain]], weil er wissen will wo die Anlage ist. Der [[Captain]] sagt [[Shran]] natürlich, dass er nichts von der Anlage weiß. Nachdem [[Jonathan Archer|Archer]] ein paar blaue Flecken ertragen musste, piepst auf einmal sein [[Kommunikator]] und [[Shran]] geht nach einigen [Entdeckungen]] an dem [[Kommunikator]] ran. Nachdem man auf dem dem Schiff sehr verwundert ist, dass nicht [[Jonathan Archer|Archer] an seinen [[Kommunikator]] geht sondern [[Shran]], sagt er, dass er die Geiseln töten wurde, wenn man von der [[Enterprise]] einen Befreiungsversuch starten würde. Nach dem Gespäch, zerstört [[Shran]] alle [[Kommunikator]]en.
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[[Shran]], wie der Anführer der [[Andorianer]] heißt,  führt unterdessen ein eindringliches Gespräch mit dem [[Captain]], weil er wissen will wo die Anlage ist. Der [[Captain]] sagt [[Shran]] natürlich, dass er nichts von der Anlage weiß. Nachdem [[Jonathan Archer|Archer]] ein paar blaue Flecken ertragen musste, piepst auf einmal sein [[Kommunikator]] und [[Shran]] geht nach einigen Entdeckungen an dem [[Kommunikator]] ran. Nachdem man auf dem dem Schiff sehr verwundert ist, dass nicht [[Jonathan Archer|Archer]] an seinen [[Kommunikator]] geht sondern [[Shran]], sagt er, dass er die Geiseln töten wurde, wenn man von der [[Enterprise]] einen Befreiungsversuch starten würde. Nach dem Gespäch, zerstört [[Shran]] alle [[Kommunikator]]en.
  
 
Als [[Jonathan Archer|Archer]] wieder in der "Zelle" ist, wird natürlich an einem Plan gearbeitet um mit der [[Enterprise]] Kontakt aufzunehmen. Der Ordensmeister berichtet von einem alten Transmitter, der sich in den Katakomben unter dem Kloster befindet, wo die Mönche ihre verehrten Toten lagern. [[Charles Tucker|Tucker]] wird nun von einem jungen Mönch in die geheimen Katakomben hinuntergeführt und [[Trip]] kann den Tranmitter tatsächlich reparieren und mit der [[Enterprise]] Kontakt aufnehmen. [[Malcolm Reed|Reed]] ist zuerst einmal erleichter und geht nur wiederwillig auf den Befehl des [[Commander]]s ein, erstmal nichts zu unternehmen.  
 
Als [[Jonathan Archer|Archer]] wieder in der "Zelle" ist, wird natürlich an einem Plan gearbeitet um mit der [[Enterprise]] Kontakt aufzunehmen. Der Ordensmeister berichtet von einem alten Transmitter, der sich in den Katakomben unter dem Kloster befindet, wo die Mönche ihre verehrten Toten lagern. [[Charles Tucker|Tucker]] wird nun von einem jungen Mönch in die geheimen Katakomben hinuntergeführt und [[Trip]] kann den Tranmitter tatsächlich reparieren und mit der [[Enterprise]] Kontakt aufnehmen. [[Malcolm Reed|Reed]] ist zuerst einmal erleichter und geht nur wiederwillig auf den Befehl des [[Commander]]s ein, erstmal nichts zu unternehmen.  

Version vom 29. August 2005, 21:22 Uhr

Kloster von P'Jem
Serie: ENT
Staffel: 1
dt. Erstaus-
strahlung:
02.05.2003
Orig. Erst-
ausstrahlung:
31.10.2001
Orig. Titel: The Andorian Incident
Prod. Nr: 007
Jahr: 2151
Datum: unbek.
Autoren: Rick Berman, Brannon Braga, Fred Dekker
Drehbuch: Fred Dekker
Regie: Roxann Dawson

Die Crew besucht das vulkanische Kloster von P'Jem, doch das wird von den Andorianern besetzt gehalten.

Zusammenfassung

Im vulkanischen Kloster P'Jem sind die Mönche in tiefer Meditation, als plözlich vier Andorianer durch die Tür ins Kloster stürmen.

Captain Archer endeckt in der vulkanischen Datenbank einen Planeten auf dem sich ein uraltes Kloster der Vulkanier befinde - Es heißt P'Jem und er ist natürlich voll und ganz begeistert von der Idee, das Kloster zu besuchen, was gegen auf den Wiederwillen von T'Pol trifft. Sie glaubt, das die Enterprise dort nichts zu suchen hat und dass sie sowieso nicht willkommen wären. Als Archer, Tucker und T'Pol dort eintreffen werden sie tatsächlich von einenm Mönch abgewiesen, weil sie zur Zeit gerade ein Kolinahr durchführen würden. T'Pol meint, dass etwas nicht stimmen würde, weil der Mönch, der sie begrüßt hatte, für seine Verhältnisse ungewöhnlich erregt ist und außerdem ist es nicht Sitte, dass die Staturen in einem Kloster zertrümert auf dem Boden liegen. Dieser Gedanke wird bestädigt, als Archer plötzlich duch das Spiegelbild eines Kruges eine Gestalt sieht. Archer gibt Trip ein Zeichen und die beiden stürzen sich auf die Gestalt. Sie können ihn kurz überwältigen, was aber nicht lange anhält, weil zwei Personen kommen und der Gestalt helfen.

Man sperrt Archer, Tucker und T'Pol zu den anderen Mönchen, die in einen Nebenraum zum Atrium sind. Dort erklärt T'Pol, dass die seltsam aussehenden Gestalten, die die beiden überwältig haben Andorianer sind. Zwischen den Regierungen dieser misstrauischen und äußerst gewaltätigen Spezies und den Vulkanier gibt es schon seit Jahren Spannungen, was zu dem PsiAlpha-Abkommen führte. Da die Andorianer sehr misstrauisch sind, glauben sie, dass die Vulkanier eine Invasion von Andoria planen. Da sie den Vulkaniern immer noch nicht trauen, glauben die Andorianer das sich in dem 2000 Jahre alten Kloster eine Langstreckenkommunilationanlage befindet, was der ansässige Mönch natürlich vehement bestreitet. Bisher waren sie schon zweimal hier, sind dann aber, nachdem sie nichts gefunden wieder verschwunden. Nun macht sie die Anwesenheit der "Pinkies", wie Archer, Trip und T'Pol nennen, sie nur noch misstrauischer. Auf der "Enterprise" hat Lieutenant Reed inzwischen das fremde Schiff auf der Planetenoberfläche bemerkt. Da sich das Außenteam nicht meldet, wittert er schon Gefahr für die Drei.

Shran, wie der Anführer der Andorianer heißt, führt unterdessen ein eindringliches Gespräch mit dem Captain, weil er wissen will wo die Anlage ist. Der Captain sagt Shran natürlich, dass er nichts von der Anlage weiß. Nachdem Archer ein paar blaue Flecken ertragen musste, piepst auf einmal sein Kommunikator und Shran geht nach einigen Entdeckungen an dem Kommunikator ran. Nachdem man auf dem dem Schiff sehr verwundert ist, dass nicht Archer an seinen Kommunikator geht sondern Shran, sagt er, dass er die Geiseln töten wurde, wenn man von der Enterprise einen Befreiungsversuch starten würde. Nach dem Gespäch, zerstört Shran alle Kommunikatoren.

Als Archer wieder in der "Zelle" ist, wird natürlich an einem Plan gearbeitet um mit der Enterprise Kontakt aufzunehmen. Der Ordensmeister berichtet von einem alten Transmitter, der sich in den Katakomben unter dem Kloster befindet, wo die Mönche ihre verehrten Toten lagern. Tucker wird nun von einem jungen Mönch in die geheimen Katakomben hinuntergeführt und Trip kann den Tranmitter tatsächlich reparieren und mit der Enterprise Kontakt aufnehmen. Reed ist zuerst einmal erleichter und geht nur wiederwillig auf den Befehl des Commanders ein, erstmal nichts zu unternehmen.

Auf dem Weg zum Transmitter hat Tucker in einem kleinen Tunnel drei Lichter entdeckt, die zusammen ein Dreieck bilden. Man vermutet nun das die drei Lichter die Öffnungen eines von einem Mund und zwei Augen eines Gesichtes im Atrium sind. Archer testet es, indem er unter einem Vorwand mit den Andorianern reden kann, was Trip die Möglichkeit gibt unbemerkt an das Gesicht heran zu kommen, ohne dass es die Andorianer bemerken. Währenddessen hat Archer bereits eine kleine Figur unbemerkt in eine der Öffnungen am Gesicht geworfen. Auf der anderen Seite findet Tucker jene wieder, was der Beweis dafür ist, das man einen Plan von Lieutenant Reed ausführen kann.

Der Lieutenant beamt mit zwei Männern in die Zelle herunter. Sofort gehen die Drei in die Katakomben, noch gerade bevor sie die Andorianer sie entdeckem können. Nun platzieren sie drei Sprengsätze an der Innenseite des Gesichtes und zünden. Shran und Keval können in die Katakomben fliehen und Archer, Reed und ein junger Vulkanier folgen ihnen. Die Andorianer gehen in die Reliquienkammer, in der sich die geheiligsten Artefakte befinden und es würde eine Entweihung dessen bedeuten, wenn Menschen sie betreten würden. Dort kommt es zu einem Phaser-Gefecht. Dabei wird ein Vorhang heruntergerissen und dahinter kommt eine runde Drehtüt zum Vorschein. Archer öffnen sie und bittet um einen Waffenstillstand. Hinter der Tür befindet sich eine rießige Halle in der sich tatsächlich eine gigantische Sensorenverlangs befindet, was natürlich sehr zum Entsetzen von Archer ist. Als er sieht, das T'Pol Scans macht, fordert er sie auf, den Scanner Shran zu geben, was er, der augenscheinlich auch nicht mehr an dei Entdeckung der Verlangs geglaubt hat, mit Erstaunen annimmt. Shran geht und Archer starrt immer noch empört auf die Verlangs.

Hintergrundinformationen

"Doppeltes Spiel" stellt die Auftaktepisode zum Andorianer-Erzählstrang dar, der in ENT: "Im Schatten von P'Jem" fortgesetzt wird. Die Andorianer traten zum ersten Mal in TOS: "Reise nach Babel" auf, wo sie als Mitglieder der Föderation über die Aufnahme des Planeten Coridan entscheiden.

Dialogzitate

Archer: "Ich rekrutiere doch keinen taktischen Offizier, der seinen Schwanz einzieht, wenn man ihm droht."

Archer zu Shran: "Ich muss sie unter vier Fühlern sprechen."

T'Pol zu Archer und Trip: "Der Mönch ist enorm erregt.
Trip: "Das nennen sie erregt.

Links und Verweise

Gaststars

Verweise

Vorherige Episode:
Terra Nova
Episode von
Star Trek: Enterprise
Nächste Episode:
Das Eis bricht