Die Energiefalle: Unterschied zwischen den Versionen

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Die ''Enterprise'' ist in einer antiken Energiefalle gefangen und La Forge konsultiert ein Expertenprogramm auf dem Holodeck zur Lösung des Problems.
 
Die ''Enterprise'' ist in einer antiken Energiefalle gefangen und La Forge konsultiert ein Expertenprogramm auf dem Holodeck zur Lösung des Problems.
  
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==Hintergrundinformationen==
 
==Hintergrundinformationen==
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==Dialogzitate==
 
==Dialogzitate==

Version vom 18. Dezember 2008, 14:46 Uhr

Die Enterprise ist in einer antiken Energiefalle gefangen und La Forge konsultiert ein Expertenprogramm auf dem Holodeck zur Lösung des Problems.

Zusammenfassung

Die Enterprise entdeckt in einem uralten Trümmerfeld ein ebenso altes aber anscheinend noch intaktes Schlachtschiff.

Das Schiff strahlt noch immer einen Notruf ab. Da Captain Jean-Luc Picard ein Hobbyarchäologe ist, lässt er sich die Gelegenheit das Schiff der Promellianer zu besichtigen nicht entgehen. Das Außenteam findet die Leiche des promellianischen Kommandanten, sowie Fragmente von dessen Logbuch. Data kann diese Aufzeichnungen wieder lesbar machen.

Als die Untersuchungen beendet sind, will Picard ein Bergungsteam der Föderation anfordern und weiterfliegen. Unerwarteterweise kommt es aber zu starkem Energieabfall und gleichzeitig dem Auftreten gefährlicher Strahlung. Offensichtlich ist der Grund für den Notruf der Promellianer weiterhin vorhanden.

Nach diversen Untersuchungen steht fest, dass die Mentharianer, die damaligen Kriegsgegner, in dem Trümmerfeld Konverter eingebaut haben, die Raumschiffen die Energie abziehen, um sie in tödliche Strahlung umzuwandeln. Auch die Waffenenergie des Schiffes hat diese Wirkung.

Commander La Forge der Chefingenieur ist in einem Wettlauf mit der Zeit, eine Lösung für das Problem zu finden, bevor die Strahlung zu stark und die Energiereserven der Enterprise zu schwach werden. Dabei kommt La Forge ein wenig vom Ziel ab. Er hatte schon mehrfach Probleme mit Beziehungen und während einer Holodeckanalyse von Warpantriebsvariationen auf der Utopia-Planitia-Flottenwerft schafft er eine immer realistischere Simulation der Mitkonstrukteurin der Galaxy-Klasse, Doktor Leah Brahms. Er fängt an mit dem Holoprogramm zu flirten, bis Captain Picard aus Energiespargründen alle nicht lebensnotwendigen Systeme abschalten lässt. Geordi lässt sich daraufhin vom Captain eine Sondergenehmigung geben, mit der Simulation weiterzumachen. Schließlich steht er vor dem Ergebnis dem Computer für einen vollautomatischen Ausbruchsversuch die Steuerkontrolle zu überlassen.

Da der Erfolg dieser Möglichkeit aber fragwürdig ist, entscheidet er sich für einen völlig anderen Rat an Picard: Das Abschalten sämtlicher Systeme und manuelle Ausfliegen mittels der Manövertriebwerke bevor die Verstrahlung die Crew tötet. Picard entscheidet sich für diesen Vorschlag und übernimmt die Steuerung persönlich. Indem er die Schwerkraft eines großen Asteroiden für ein Katapultmanöver nutzt, schafft der Captain ein erfolgreiches Ausbrechen aus dem Strahlungsgürtel.

Picard sieht das alte Schiff als nicht bergungsfähig an und lässt es zerstören, um andere Schiffe davon abzuhalten, in die Falle zu gelangen.

Hintergrundinformationen

Dialogzitate

ZITATE

Links und Verweise

Gaststars

Verweise

Ereignisse
Promellianisch-Metharianischer Krieg
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