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Der Spuk auf Deck Zwölf

4 Bytes entfernt, 13:40, 27. Nov. 2009
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==Zusammenfassung==
Zirka drei [[Zeiteinheit|Monate]] vorher: Die ''Voyager'' nimmt [[Deuterium]] in einem [[J-Klasse J]]-[[Nebel]] auf. Beim Verlassen heftet sich eine Art [[Elektromagnetismus|elektromagnetische]] [[Intelligenz|intelligente]] [[Lebensform]] an das [[Raumschiff|Schiff]]. Im Laufe der Zeit kommt es zu einem [[Liste der Schiffssysteme|Systemversagen]]. [[Crewmitglied]]er, die versuchen, die Schäden zu beheben, sehen sich veränderten [[Umweltkontrolle|Umweltbedingungen]] ausgesetzt oder werden gezielt von [[Elektromagnetismus|EM]]-Entladungen getroffen.
Der [[Captain]] errichtet im [[Maschinenraum]] einen provisorischen [[Kommando]]posten, wo die Lebensform mit der [[Besatzung]] [[Kommunikation|Kontakt]] aufnimmt. Durch den [[Computer|Hauptcomputer]] wird [[Kathryn Janeway|Janeway]] angewiesen, den Nebel erneut anzusteuern. Der Nebel hat sich verflüchtigt, was die Kreatur verärgert. Nachdem Janeway damit droht, dass das Schiff ohne die Wartung der Crew binnen weniger Tage flugunfähig wird, erlangt sie wieder die vollständige Kontrolle darüber und steuert einen neuen Nebel an, wo die Kreatur eine neue [[Heimatwelt|Heimat]] finden kann.
{{Navigationsleiste Episoden|Serie=VOY|vor=Rettungsanker|weiter=Unimatrix Zero, Teil I|staffel=6}}
[[Kategorie:Episode (VOY)|Spuk auf Deck Zwoelf, Der]]
[[en:The Haunting of Deck Twelve (episode)]]
[[es:The Haunting of Deck Twelve]]
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[[Kategorie:Episode (VOY)|Spuk auf Deck Zwoelf, Der]]
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